三行世界。 好き過ぎて自分独自版をつくると、TTPを超える。 TTP(徹底的にパクる)という言葉があるが、 これはもはやちょっと退屈かもしれない。 「好きすぎて独自版をつくる」というケースから、大人気ゲームが出てきているためだ。 現実解。 独自版という趣味が高じて一人で作り続けた結果、本家のゲーム会社... 2024.11.03 三行世界。
daily13 事実の直視。 ビジネスで「スピード」は出して当たり前であり、爆速・超速という表現に惑わされない。 ビジネスで「爆速!」とスピードを強調するケースは多いが、その割に売上規模の成長速度はイマイチ…というケースを見かける。 この理由はシンプルで、単に時流や市場構造に限界があるというだけだ。 速度は誰でも出せるのだから、単に速度だけ競争しても意... 2024.11.02 daily13 事実の直視。三行世界。
三行世界。 意味のある行動量が増える分野に、あなたの才能が眠っている。 何かに上達したり、ビジネスをうまく行かせるためには「行動量を増やす必要がある」とよく言われる。 これは半分は正しく、半分は誤っており、正確には「意味のある行動量を増やす必要がある」だ。 最初は何に意味があるかわからないから、量だけ増えるのだ... 2024.11.01 三行世界。
三行世界。 プロの世界は、依怙贔屓がずっと続く世界。 突出するためには、依怙贔屓が必要だと普段から書き続けている。 これはそもそも不平等であり、プロならずっとそれが続いていくと理解しておくしかない。 不平等だからこそ独自のポジションを作れるのだから、不平等を愛するくらいでちょうどいい。 現実解... 2024.10.31 三行世界。
三行世界。 TTPやベンチマークの際は、「ポジショントーク」と「経営資源」を考慮する。 TTP(徹底的にパクる)やベンチマークの際の注意点。 TTP元が、自分に有利になるよう、ポジショントークをしているケースがあるため、 その要素は「これは自分に合わないな」とか「これは言い過ぎだな」のように削っていい。 現実解。 TTPは、自... 2024.10.29 2024.11.07 三行世界。