daily13 事実の直視。 元音楽家、元芸術家、元作家は、存在しない。 自分の名前が、一度でも書籍やCDとして市販の流通に乗ればわかるが、その両方を経験した立場として言うと、音楽家や芸術家や作家には「元」は決してつかない。過去に流通した作品があれば、作品を出していない期間とは、全て次の創作や活動への充電期間であ... 2024.11.26 daily13 事実の直視。三行世界。
daily13 事実の直視。 言葉と成長。その2 「言葉を選ぶのは、過去の自分を瞬間瞬間に脱ぎ捨てるためにある」と4年前に書いた。その結果「仕組み化」と「データ分析」の連載が、上場出版社の雑誌で60回近く続いており、その書籍化を進めている。また結果として、自分以外の書籍も企画して出せる側に... 2024.11.25 daily13 事実の直視。
daily13 事実の直視。 他人との競争ではなく、自分との競争が基本。 ビジネスでも勉強でも、ついつい競争に駆り立てられる人は多い。だからこそ一番大切なこととして言い切っておくが、すべての競争の本質は「自分との競争」である。競争の筆頭格と思われている大学受験でさえ、既に模範解答を回収するという攻略法があちこちに... 2024.11.24 daily13 事実の直視。
daily13 事実の直視。 同調圧力の事実。 「日本は集団主義、北米欧州は個人主義」この考え方は事実に反するとバレてきた。北米や欧州はマス層に「おひとりさま」を嫌う同調圧力がある。現実解。直感に反するかもしれないが、日本は同調圧力を跳ね除けやすいし、階級移動もしやすい。ボックスコックス... 2024.11.21 daily13 事実の直視。三行世界。
daily13 事実の直視。 デジタル分野で一番強いのは、ゲームである。 少し前から、デジタル分野を日常とを自然に溶け込ませる考え方が、一部で流行りもの扱いされている様子だが、元よりこの主流は、テレビゲームが担い続けて来た。1980年代初頭から90年初頭にかけて、家庭用ゲーム機が一気に普及したが、これは遊ぶことで... 2024.11.20 daily13 事実の直視。