daily13 事実の直視。 一定レベルを超えたい場合、模範解答のある競技種目は、卒業が必須。 テクノロジーづくりや、サービスづくりや、起業が当たり前になっている。このとき「こりゃ残念だな…」となってしまうのは、模範解答や通例をそのままなぞるコピペだ。特に中学受験や大学受験で成果を出した側だと、それ以降の研究やビジネスがとても退屈で浅... 2024.12.14 daily13 事実の直視。三行世界。
三行世界。 ビジネスは「不可逆的な負け確定」でない限り、勝ち筋を作れる。 ビジネスは、犯罪や暴力や詐欺に加担するという破局をゼロにし、かつ器や実力が足りないという不可逆的な負け確定を取り除いておけば、あとは行動回数を増やしさえすればどこかで必ず勝てる。現実解。うまくいかないビジネスの9割は、最初から勝てないことを... 2024.12.13 三行世界。
daily13 事実の直視。 3行定点観測その11:生成AIの弱点は、それ単独で人間関係や物理現象を作れない事実。 生成AIツールの発達が目覚ましく便利であるが、だからこそ事実をありのまま直視しよう。生成AIの実力は、品質が高い(と思われる)まとめサイトやwikipediaどまりである。ビジネスに使うにしても、物理的な製造・制作や、人間関係が軸となる商流... 2024.12.12 daily13 事実の直視。データ分析ここだけ話。三行世界。
daily13 事実の直視。 デジタル化すればするほど、アナログが目立つ。 生成AIのChatGPT o1 Proの精度がとても高いと評されている。これはつまり、今までなら内容の甘かった最大公約数的なコンテンツを、品質を高めて粗製濫造できるということだ。現実解。とすれば、デジタルで際立つ価値は、とてもアナログな人間... 2024.12.11 daily13 事実の直視。データ分析ここだけ話。三行世界。
三行世界。 先回りしておく知恵と勇気が、難局を和らげる。 人生で起こることは、99.9%読書で予習できる。要は先回りして知恵をつけることは容易いし、先回りして中身のある勇気を持てるのだ。現実解。先回りしておけば、全ての行動が復習に化けるから、しんどさをそうとう緩和できる。ボックスコックスネット、遠... 2024.12.10 三行世界。