2020-05

daily6 人と技術と成長。

他流試合。

本質をさらけ出すには、異分野から学べばいい。 プロであるなら、堂々と他流試合を申し込もう。 それだけで、自分や相手が、プロか否かがわかってしまう。 現実解。 「T字型(丁字型)のスキルが大事だ。」 と言われるのは、最初にプロとしての圧倒的な...
daily5 爽快感。

「なんとなく」のメリット。

「なんとなく」なら、誰でもできることが、一番のメリットだ。 誰でもできることなら、ハードルが下がる。 ハードルが下がり、試行回数を増やせば、やがて誰も追いつけない強みができる。 現実解。 全ての「できない」は、「がんばります」の多さにある。...
daily5 爽快感。

「不安が減らない」の活かし方。

不安とは、裏を返せば「ここを穴埋めすれば、大丈夫!」というメッセージだ。 不安とは、成長するための勘所を教えてくれる直言者だからこそ、少しおっかなびっくりになる。 親友のように、本当に必要な物事を伝えてくれていると、捉えなおしてしまおう。 ...
daily6 人と技術と成長。

「場の空気が悪く、思ったように物事が進まずに困っています。どうするべきでしょうか?」

目の前にいる人が喜ぶことに、集中しよう。 自分の理屈抜きに、ひたすら聞き役に徹することだ。 自分の目線ではなく、目の前の人の目線が大事。 現実解。 エンターテイメントが面白いのは、 「目の前のお客様の目線に合わせる」 ことを徹底しているから...
daily5 爽快感。

悩み解決のゲーム化。

仕組み化とは、切り分けて手順を整え、属性をつけることである。 これは、悩みをゲーム化して攻略することと同じ。 狙いは「これ以上、楽しくわかりやすくできないよね」というイメージを持つことだ。 現実解。 プログラミングで物事を自動化するには、仕...