daily6 人と技術と成長。

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希少価値とカスタマーロイヤルティ。

イベントごとは、少人数(3〜7人程度)に絞り、 自然な形で参加者に喋り倒してもらうといい。 参加者の自尊心が満たされ、イベントに希少価値が出てくる。 現実解。 カスタマーロイヤルティ(Customer Loyalty = 顧客がサービスに対...
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口約束。

「明日までに完了します!」 そう言っておいて明日までに出てこないなら、 何もしていないのと同じだよ。 現実解。 サラリーマンは、悪い意味でついこれをやってしまう。 ベンチャー(という名ばかりの零細企業)なら、 口約束の時間を命の断片として死...
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オンラインゲーム。

オンラインゲームって、SNSと同じで、 「弱者を群れさせて稼ぐ商売」なんだよね。 やめることは、弱者を脱することのはじまり。 現実解。 もっと言うと、パチンコや競馬、お酒やタバコなんかと、ハマる本質は同じ。 マーケティング的に「手放せない」...
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愚痴は老害の特権。

愚痴を言い出すことは、成長しない老害の特権だ。 仕事だろうと、SNSだろうと、愚痴でエネルギーを発散せず、 考えて行動し続けている人ほど、年齢関係なしに清々しく若々しい。 現実解。 愚痴を言い出してしまうと、 愚痴ゼロで成果を出している人か...
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好かれなくていい。

好かれる必要のない人からは、好かれなくていい。 陰口を叩いている人は、放置プレイしておけばいい。 たったこれだけ意識すれば、すべての人間関係で気分がラクになる。 現実解。 『嫌われる勇気』という本が話題になったが、 この本質は「好かれなくて...