オンラインゲームって、SNSと同じで、
「弱者を群れさせて稼ぐ商売」なんだよね。
やめることは、弱者を脱することのはじまり。
現実解。
もっと言うと、パチンコや競馬、お酒やタバコなんかと、ハマる本質は同じ。
マーケティング的に「手放せない」という環境を作ることで成り立っているから。
とあるオンラインゲームに「明確な理由があって」一時期ハマっていたことがあるけれど、
明確な理由がないままにハマっていたその他大勢の人は、ほぼ例外なく群れてギャンブル中毒になっていたのが興味深い。
「明確な理由がなく」ハマらせるマーケティングで成り立っているから、文字通り負の連鎖。
(追伸)
ちゃんと口約束を果たしたよ。
boxcox.net、遠藤武。