オンラインゲーム。

daily6 人と技術と成長。

オンラインゲームって、SNSと同じで、

「弱者を群れさせて稼ぐ商売」なんだよね。

やめることは、弱者を脱することのはじまり。

 

現実解。

もっと言うと、パチンコや競馬、お酒やタバコなんかと、ハマる本質は同じ。

マーケティング的に「手放せない」という環境を作ることで成り立っているから。

とあるオンラインゲームに「明確な理由があって」一時期ハマっていたことがあるけれど、

明確な理由がないままにハマっていたその他大勢の人は、ほぼ例外なく群れてギャンブル中毒になっていたのが興味深い。

「明確な理由がなく」ハマらせるマーケティングで成り立っているから、文字通り負の連鎖。

 

(追伸)

ちゃんと口約束を果たしたよ。

 

boxcox.net、遠藤武。

遠藤武(えんどう・たける)
グロースハッカー。

↑詳しい自己紹介は上記リンクを参照。

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