daily14 壁。

一定レベルを超えると、壁に見せかけたチャンスがやってくる。

これは一定レベルを超えると経験することなのだが、壁に見せかけたチャンスが到来する。この時は、壁をありのまま受け入れるといい。嫌な相手から理不尽な扱いを受けたり、とつぜん足を引っ張られたり、理屈ではない変なことが起こるのだ。一方で、自分を応援...
三行世界。

ダントツの頂点は、わけのわからないところから出てくる。

各分野のダントツの頂点は、わかりやすいエリートコースから絶対に出てこない。常識的な直感に反するが、わけのわからないところから出てくると相場は決まっている。この理由は、頂点とは時流に応じて決まるゆえ、正しさや模範解答など一切当てにならないため...
daily14 壁。

壁を超える以前に、基礎があるかを確認する。

壁を超えようとして超えられない場合、たいていは基礎力不足だ。よくある話として、営業マンが「ギリギリのところで売上目標が達成できない…」を想定できる。この場合、まずは単なる基礎力不足を疑うといい。営業マンの基礎力とは何だろうか。ストレートに言...
daily14 壁。

退屈な常識ではなく、面白い非常識で価値を出し、壁をなくしていく。

あなたは、常識人だろうか、それとも非常識だろうか。リテラシーや初歩としての常識は確かに大切だが、何がなんでも常識にとどまるというのは、退屈だ。常識的に考えれば、時間ばかりかかったり、労力のことが優先されてしまう。これはそうしているケースがあ...
三行世界。

時間持ちの強み。

常識を超えて最も強い立場は、時間持ちである。単なるガリ勉や、単なるモーレツな仕事っぷりは最初は大事だが、それだと観点が狭すぎて限界が来るからこそ、時間をたっぷり使って頭をぶん回すのだ。現実解。時間持ちであれば、頭脳プレーをそのままお金に換え...