daily5 爽快感。

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無自覚なネガティブの前向き化。

自分のネガティブを、無自覚に他者に出す必要はない。 ネガティブは、現実を認めているという、立派な材料だ。 立派な材料で着飾って、カッコつけるポーズを取ることなんだよね。 現実解。 ネガティブとは、 「本当はかっこよくありたいけど、現実は違う...
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失敗理由と立ち直り。

理由をつけてばかりだと、失敗する。 逆に言えば、失敗の理由は無数あるということ。 失敗理由が見えたのだから、逆算すれば立ち直る理由が見つかる。 現実解。 アイディアにせよコンテンツにせよ、 数をこなして圧縮するからこそ、上澄みが輝く。 ここ...
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「なんとなく」のメリット。

「なんとなく」なら、誰でもできることが、一番のメリットだ。 誰でもできることなら、ハードルが下がる。 ハードルが下がり、試行回数を増やせば、やがて誰も追いつけない強みができる。 現実解。 全ての「できない」は、「がんばります」の多さにある。...
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「不安が減らない」の活かし方。

不安とは、裏を返せば「ここを穴埋めすれば、大丈夫!」というメッセージだ。 不安とは、成長するための勘所を教えてくれる直言者だからこそ、少しおっかなびっくりになる。 親友のように、本当に必要な物事を伝えてくれていると、捉えなおしてしまおう。 ...
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悩み解決のゲーム化。

仕組み化とは、切り分けて手順を整え、属性をつけることである。 これは、悩みをゲーム化して攻略することと同じ。 狙いは「これ以上、楽しくわかりやすくできないよね」というイメージを持つことだ。 現実解。 プログラミングで物事を自動化するには、仕...