daily5 爽快感。

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無自覚なネガティブの前向き化。

自分のネガティブを、無自覚に他者に出す必要はない。ネガティブは、現実を認めているという、立派な材料だ。立派な材料で着飾って、カッコつけるポーズを取ることなんだよね。現実解。ネガティブとは、「本当はかっこよくありたいけど、現実は違う…」ことを...
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失敗理由と立ち直り。

理由をつけてばかりだと、失敗する。逆に言えば、失敗の理由は無数あるということ。失敗理由が見えたのだから、逆算すれば立ち直る理由が見つかる。現実解。アイディアにせよコンテンツにせよ、数をこなして圧縮するからこそ、上澄みが輝く。ここには言い訳の...
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「なんとなく」のメリット。

「なんとなく」なら、誰でもできることが、一番のメリットだ。誰でもできることなら、ハードルが下がる。ハードルが下がり、試行回数を増やせば、やがて誰も追いつけない強みができる。現実解。全ての「できない」は、「がんばります」の多さにある。いままで...
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「不安が減らない」の活かし方。

不安とは、裏を返せば「ここを穴埋めすれば、大丈夫!」というメッセージだ。不安とは、成長するための勘所を教えてくれる直言者だからこそ、少しおっかなびっくりになる。親友のように、本当に必要な物事を伝えてくれていると、捉えなおしてしまおう。現実解...
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悩み解決のゲーム化。

仕組み化とは、切り分けて手順を整え、属性をつけることである。これは、悩みをゲーム化して攻略することと同じ。狙いは「これ以上、楽しくわかりやすくできないよね」というイメージを持つことだ。現実解。プログラミングで物事を自動化するには、仕事を切り...