daily13 事実の直視。 デジタル分野で一番強いのは、ゲームである。 少し前から、デジタル分野を日常とを自然に溶け込ませる考え方が、一部で流行りもの扱いされている様子だが、元よりこの主流は、テレビゲームが担い続けて来た。1980年代初頭から90年初頭にかけて、家庭用ゲーム機が一気に普及したが、これは遊ぶことで... 2024.11.20 daily13 事実の直視。