daily13 事実の直視。 ハードワークは、楽勝できる得意技を作るために先んじてやっておく。 「仕事は楽勝が基本」とあちこちで言われる一方で「ハードワークは絶対に大事」とも言われる。この矛盾の理由は、ハードワークとは楽勝をつくるための手段ということである。数をこなすハードさなしには、楽勝でプロの品質を作ることなどできないためだ。現実... 2024.12.18 daily13 事実の直視。
daily13 事実の直視。 生成AIの発達で、未熟者は消え、かえって正統派のアナログ強者が目立つようになる。 生成AIの発達が目覚ましい中、「コンサルはもういらない」という声が目立つようになった。これはその通りであり、上位0.1%以内に収まらないその他大勢のケースは、ニセモノや未熟者として、AIに互換されることになる。例えば、・事業計画の制作代行し... 2024.12.17 daily13 事実の直視。データ分析ここだけ話。
daily13 事実の直視。 サラリーマンのキャリアで別次元に成長するには、まずスキルを残す。 転職する人が当たり前になった今、転職を踏まえたキャリアを気にする人が増えている。ストレートに言えば、転職踏まえたキャリア作りとは、スキルを残すことである。。「スキルはコモディティ化するから意味ない」と言い出す人が出てきそうだが、これはそもそ... 2024.12.16 daily13 事実の直視。
daily13 事実の直視。 リモートワークの推進は、「好き嫌い」で決まると答えが出ている。 リモートワークについて騒がれることは多いが、既にもう決着がついている。決着とは、単に業界や企業の仕組みや理念に基づく好き嫌いで、リモートワークの「やる・やらない」を決めているだけでしかない。製薬やヘルスケア業界や通信大手は「やる」側であり、... 2024.12.15 daily12 業界知識。daily13 事実の直視。
daily13 事実の直視。 一定レベルを超えたい場合、模範解答のある競技種目は、卒業が必須。 テクノロジーづくりや、サービスづくりや、起業が当たり前になっている。このとき「こりゃ残念だな…」となってしまうのは、模範解答や通例をそのままなぞるコピペだ。特に中学受験や大学受験で成果を出した側だと、それ以降の研究やビジネスがとても退屈で浅... 2024.12.14 daily13 事実の直視。三行世界。