三行世界。

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今やっていることの辞め方。

「もう成長の余地はないな」そう心底実感した瞬間が、辞めどきだ。率直に言うが、これ以上爽快な辞め方の基準はない。現実解。継続的な成長が軸にあるなら、辞めてもそのまま評価されるし、成長余地が作れれば更に別なステージも狙える。追記。三日坊主をいろ...
三行世界。

「社会人」という言葉は、疑っていい。

「社会人」という表現にやたらと固執する人がいるが、そういう人に限ってさしたる実力はない。実のところ、まともに高校を卒業できて、大学受験に合格したり、それ以降で研究ができれば、その人はまともに仕事ができるように世の中は作られている。現実解。や...
三行世界。

成長している限り、関わる人の顔ぶれは入れ替わる。

「成長したいなら群れるな!」という文言は知れ渡るようになったが、これは群れていると関わる人が入れ替わるチャンスを失ってしまうためだ。「あの人はいい人なのに…」と言ってしがらみばかりで多忙な人は、自分のステージが変わっていない。現実解。もちろ...
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極論と他力。

ビジネスの成長に必要なのは、論理でも情熱でもない。極論と他力である。論理も情熱も大事だが、極論から入って他力を得られるという、大局的な時流や運には抗えない。現実解。ついつい理屈っぽいとか、ついつい常識的な自力ばかりに任せてしまうなら、その視...
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理屈抜きに盛り上がれば、やる気はあっさり出る。

「なんだかやる気が出ません…」そんな場合は、理屈はさておいて、盛り上がることをやればいい。事業づくりでコンセプトデザインを尖らせるのは、盛り上げてやる気を呼び込むためだもの。現実解。ここ数年で凄みを感じたコンセプトデザインは、この企業さんだ...