daily14 壁。

知識や知性で、成長するための突破力が決まる。

ここまで多くの人を観察して気づいたことだが、人には知識や知性に応じて成長余地があり、壁を超えられるか否かの実力が定まる。例えば昨今、生成AIや統計学の話題をあちこちで見聞きするが、この分野を専門領域として極めて明確に成長余地を出せる人は、数...
daily14 壁。

一定レベルを超えると、壁に見せかけたチャンスがやってくる。

これは一定レベルを超えると経験することなのだが、壁に見せかけたチャンスが到来する。この時は、壁をありのまま受け入れるといい。嫌な相手から理不尽な扱いを受けたり、とつぜん足を引っ張られたり、理屈ではない変なことが起こるのだ。一方で、自分を応援...
三行世界。

ダントツの頂点は、わけのわからないところから出てくる。

各分野のダントツの頂点は、わかりやすいエリートコースから絶対に出てこない。常識的な直感に反するが、わけのわからないところから出てくると相場は決まっている。この理由は、頂点とは時流に応じて決まるゆえ、正しさや模範解答など一切当てにならないため...
daily14 壁。

壁を超える以前に、基礎があるかを確認する。

壁を超えようとして超えられない場合、たいていは基礎力不足だ。よくある話として、営業マンが「ギリギリのところで売上目標が達成できない…」を想定できる。この場合、まずは単なる基礎力不足を疑うといい。営業マンの基礎力とは何だろうか。ストレートに言...
daily14 壁。

退屈な常識ではなく、面白い非常識で価値を出し、壁をなくしていく。

あなたは、常識人だろうか、それとも非常識だろうか。リテラシーや初歩としての常識は確かに大切だが、何がなんでも常識にとどまるというのは、退屈だ。常識的に考えれば、時間ばかりかかったり、労力のことが優先されてしまう。これはそうしているケースがあ...
三行世界。

時間持ちの強み。

常識を超えて最も強い立場は、時間持ちである。単なるガリ勉や、単なるモーレツな仕事っぷりは最初は大事だが、それだと観点が狭すぎて限界が来るからこそ、時間をたっぷり使って頭をぶん回すのだ。現実解。時間持ちであれば、頭脳プレーをそのままお金に換え...
daily14 壁。

独立した際の「実力や実績の壁」を超えるために、サラリーマンの立場を使い倒す。

「独立します」「スタートアップ作ります」という人がわんさといる時代になった。率直に申し上げると、独立してもアップサイド(急成長)もインパクト出しも商業執筆もできず終わる壁に、9割以上が悩まされる。ここだけの話だが、この壁はサラリーマン時代の...
三行世界。

外資企業の強みは年収ではなく、移籍が出来ること。

みんな高年収をめざして外資企業に行きたがるが、本質は年収ではない。一度でも外資企業の権限が強いポジションを経験したら、他の企業にあっさり移れてしまう点が本質だ。特にFP&Aは、必ず外資企業にあるわりに経験者が少なく、引く手数多である。現実解...
三行世界。

眠いときは、まずさっさと寝てしまう。

仕事が溜まっていても、眠い場合はさっさと寝てしまうほうがいい。寝て頭が回るようにセットして、その仕事を片付ける方法を考えて行動するほうが重要だ。現実解。寝てしまうことで「ごめんなさい」を言うしかないケースもあるが、謝ってでも睡眠して、反省し...
daily14 壁。

どうせなら「作り手」になることで壁を超えていい。

「仕事がつまらない」という悩みは、古今東西の悩みである。この悩みは「作り手」になることで解消していく。というのも、作る側になると意識していれば、作るためのネタは悩みから始まり、悩みなどほとんど許せるためだ。ストレートに言うが、サラリーマンと...