daily6 人と技術と成長。

すべての物事は、ポジショントーク。

そう理解しておくだけで、実力の有無が一発でわかる。有意義なポジショントークとは、自分も相手もポジションを上げるトークだ。単に自分のことだけを考えるポジショントークは、実はかえってポジションを下げる。現実解。責任転嫁してばかりで妙にねちっこい...
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人に任せる。

自由に自分のペース(ただしハイペース)で、ついつい止まらなくなるまで出来る仕事は幸福だ。プロの仕事は、そもそもそうやって「任せてもらうもの」なのだから。現実解。自発性が求められ、かつ自分の好きで得意な分野をカバーするのであれば、その仕事はプ...
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依存心の強い業界。

客先をナメていたり、媚びへつらい気味になることが是とされる業界。うだつの上がらないサラリーマンのように、ネチネチしている業界。売る側も買う側も、お互いに依存心が強く、その割にプライドだけは高い。現実解。本質が代行業である場合は、全て依存心の...
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正しさと楽しさ。

正しいことだけ言っていると、退屈になる。どう楽しくなるかに集中すると、プラスになる。この違いを無視して、ついうっかり正論ばっかり言うのは、実は衰退の始まり。現実解。サラリーマンとしてとても誇らしい実績があっても、いざ独立して「ハァ?」と思う...
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希少価値とカスタマーロイヤルティ。

イベントごとは、少人数(3〜7人程度)に絞り、自然な形で参加者に喋り倒してもらうといい。参加者の自尊心が満たされ、イベントに希少価値が出てくる。現実解。カスタマーロイヤルティ(Customer Loyalty = 顧客がサービスに対して抱く...
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口約束。

「明日までに完了します!」そう言っておいて明日までに出てこないなら、何もしていないのと同じだよ。現実解。サラリーマンは、悪い意味でついこれをやってしまう。ベンチャー(という名ばかりの零細企業)なら、口約束の時間を命の断片として死守できない人...
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オンラインゲーム。

オンラインゲームって、SNSと同じで、「弱者を群れさせて稼ぐ商売」なんだよね。やめることは、弱者を脱することのはじまり。現実解。もっと言うと、パチンコや競馬、お酒やタバコなんかと、ハマる本質は同じ。マーケティング的に「手放せない」という環境...
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愚痴は老害の特権。

愚痴を言い出すことは、成長しない老害の特権だ。仕事だろうと、SNSだろうと、愚痴でエネルギーを発散せず、考えて行動し続けている人ほど、年齢関係なしに清々しく若々しい。現実解。愚痴を言い出してしまうと、愚痴ゼロで成果を出している人から、素直に...
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好かれなくていい。

好かれる必要のない人からは、好かれなくていい。陰口を叩いている人は、放置プレイしておけばいい。たったこれだけ意識すれば、すべての人間関係で気分がラクになる。現実解。『嫌われる勇気』という本が話題になったが、この本質は「好かれなくていい人には...
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依存心。

依存心が強い人は、結局誰からもまともに相手にされなくなる。助けてもらっても、結果的に「助けるフリ」にとどまり、そのスキにそそくさと離れられていってしまうのがオチだ。現実解。依存心が強いと、依存する相手はおろか、依存できる場所すらなくなるのは...

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