daily5 爽快感。

「不安が減らない」の活かし方。

不安とは、裏を返せば「ここを穴埋めすれば、大丈夫!」というメッセージだ。不安とは、成長するための勘所を教えてくれる直言者だからこそ、少しおっかなびっくりになる。親友のように、本当に必要な物事を伝えてくれていると、捉えなおしてしまおう。現実解...
daily6 人と技術と成長。

「場の空気が悪く、思ったように物事が進まずに困っています。どうするべきでしょうか?」

目の前にいる人が喜ぶことに、集中しよう。自分の理屈抜きに、ひたすら聞き役に徹することだ。自分の目線ではなく、目の前の人の目線が大事。現実解。エンターテイメントが面白いのは、「目の前のお客様の目線に合わせる」ことを徹底しているからである。場の...
daily5 爽快感。

悩み解決のゲーム化。

仕組み化とは、切り分けて手順を整え、属性をつけることである。これは、悩みをゲーム化して攻略することと同じ。狙いは「これ以上、楽しくわかりやすくできないよね」というイメージを持つことだ。現実解。プログラミングで物事を自動化するには、仕事を切り...
daily5 爽快感。

執着の使い方。

生老病死の苦しみや、付随する争いや感情が、何となく執着を招く。執着とは、そこから生まれる幻である。せっかく執着するなら、幻を「先見の明」にすればいい。現実解。執着する物事が、揺るぎない事実に見えたとしよう。執着とは実は、主観や思い込みや解釈...
daily6 人と技術と成長。

時間とお金の使い方。

出来る限り、二度同じ作業を繰り返さない。出来る限り、誰かが創った事例を使い、当てはめる。効果的な時間とお金の使い方は、ラクをしていくことに尽きる。現実解。努力に逃げない。1万円や10万円や100万円のお金を払ってでも、時間を創る。言い換えれ...
daily5 爽快感。

思考は感染する。

マイナス思考が感染るのと同様に、プラス思考も感染る。頭の悪さが感染るのと同様に、頭の良さも感染る。没個性が感染るのと同様に、独創性も感染る。現実解。どれに感染したいかは、自分で選べばいい。最低限のルールとして、目の前にいる人の気分を絶対に下...
daily6 人と技術と成長。

「戦略とは何ですか?戦術とどう違うのでしょうか。」

戦略も戦術も、生々しい本音の目標の賜物である。戦略とは、目標を達成するリソースの使い方でしかない。戦術とは、使い方の筋書きや具体的な道具でしかない。現実解。多くの人が、「戦略」や「戦術」という言葉を使っているが、戦略はヒト・モノ・お金・情報...
daily5 爽快感。

セルフエンタメ。

これは、大人が更に成長するための必須科目だ。ライバルは、好きな玩具を目の前にしたときの、小学生くらいの自分としよう。ライバルの特技は、目の前の物事をついつい自然に楽しむことなのだから。現実解。セルフエンタメとは、要は自分で自分を楽しむ演出と...
daily6 人と技術と成長。

「就職・転職に役立つスキルは何ですか?生々しく知りたいです。」

採用する側の目線からしたら、まずは「一緒に働いてみたいかどうか」が必須だ。英語や業務知識含め、何らかのスキルありきである点は否定しないが、それだけではもったいない。「一緒に働いて信頼をシェアする」ことで、スキルを更に得られることに着目しよ...
daily5 爽快感。

そもそも「運」とは何か。どうやったら良くできるか。

何度も試して失敗して、それでも失敗から学んで、何度も試すと、運の良さが上がる。大きな負けを避け、失敗のダメージを意識しなくてもいいほど減らせるからだ。「自分は運がいい!」と感じる人は、実は無数の些細な失敗から、しっかり学んでいる。現実解。昨...

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